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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ラグナロクオンラインの育成 ノービスから一次職育成 マジシャンや、アーチゃーとの公平により、 安全な場所にお座りさせるか、移動しながらの育成になります。 その後の育成 ソロで狩りができる職業、ステータス、スキルの場合は ソロでの狩りを行いますが、困難な場合は お座り育成になります。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル 最強勇者の弟子育成計画 著者 栖原依夢 イラスト 吉武 出版社 宝島社 レーベル 宝島社 Nコード N9974BZ 連載開始 2014年 03月08日 備考 規約違反のため運営によりアカウント削除済(2014年 03月17日) あらすじ 俺は目を覚ますと、寝る前にクリアしたゲームの主人公アデルに転生していた。エンディングから160年が経過した世界で、ゲームクリア時のステータスやスキル、持ち物などを受け継ぎ、アデルとして生活をはじめたある日、トウェーデ魔法学院の劣等生、カリーナと出会う。魔法の才能がなさすぎて馬鹿にされ、ついには家から捨てられてしまった彼女を、アデルは弟子に取ることになり……。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 最強勇者の弟子育成計画 2014年 11月22日 一般書 978-4-8002-3374-5 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 2 2015年 04月06日 一般書 978-4-8002-3901-3 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 3 2015年 08月24日 一般書 978-4-8002-4492-5 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 4 2016年 01月25日 一般書 978-4-8002-4944-9 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 最強勇者の弟子育成計画 5 2016年 05月27日 一般書 978-4-8002-5436-8 1,200円 宝島社 Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 魔王が地上では救世主になっている理由 壊天の召喚撃退士 関連リンク このライトノベルがすごい!文庫 スペシャルブログ 『最強勇者の弟子育成計画』本文公開
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アレス 勇者育成学校 ワールドカード 発動コスト なし 維持コスト N1 破壊時 なし 種族「生徒」のキャラクターは詠唱1することで「勇者の素質カウンター」を1つ得ることが出来る。 「勇者の素質カウンター」を2つ得た「生徒」の種族は「戦士」に変更される。 この時、そのキャラクターのHPは全回復し、更にAPは+1される。
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はじめに つよい ポケモ よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき ジョウト地方四天王カリン ポケモンの長所と短所を知ろう 彼を知り、己を知れば、百戦危うからずともいうように勝負を万全にするためなには自分と相手のポケモンについて知ることが大事です とはいっても、予告でもされない限り相手の手持ちを知り作戦立てると言った事は難しいのでせめて自分のポケモンについて位は知っておきましょう。 ①タイプを知る 自分の使うポケモンがどんなタイプに強いのか、弱いのかを知りましょう ②能力傾向を知る そのポケモンがどんなステータスなのかを知りましょう ③技を知る そのポケモンが覚えている技について知っておきましょう ここでは②について解説します。①に関しては別ページのタイプ相性を③についてはゲーム中の業の説明を参照してください。 種族値とは 種族値とはそのポケモンの種類ごとの能力のことです。 たとえばマルマインはすばやさが高く、ギャラドスは攻撃が高いといったようなものです。 努力値 努力値とはそのポケモンがどれだけがんばったかを表します。 すばやいポケモンを倒し続ければすばやさがあがり防御がたかいポケモンを倒し続ければ防御が高くなります。 ゲーム中ではタウリンなどの説明にあるきそポイントというものがこれにあたります。 ゲーム中に数値で確認することはできませんが下のような特性があります。 1体のポケモンのもてる最大努力値 510ポイント ひとつのステータスの最大努力値 255ポイント ステータスを1あげるのに必要な努力値 4ポイント このため、2つのステータスに252づつ、残りの6pをその他のステータスに振り分けたり、3つのステータスに168ポイントづつ振り分けたりといったことができます。 努力値の上げ方 さて、この努力値の上げ方ですが戦闘で上げる方法と薬であげる方法があります 戦闘であげる方法はいたって簡単、挙げたいステータスの努力値をもつポケモンをひたすら倒し続けるだけです。 このときにもらえる努力値が2倍になるポケルスやきょうせいギプス、もらえる努力値が増えるパワーアンクルなどのパワー~シリーズがあると努力値を稼ぐことが容易になります。 また、学習装置などで経験値をもらった場合にも努力値は入ります。 さて、タウリンなどの薬で努力値をあげる方法ですが、これには少し注意が必要です。 なぜならば、努力値を上げる薬ではひとつのステータスに対し最大でも100ポイントまでしか努力値が上がらないからです。 もうすでに100以上努力値を稼いでいる場合は使用できませんし、100ポイント分薬を使った後は自分でポケモンを倒し努力値を稼ぐ必要があります。 固体値と目覚めるパワーのタイプ 固体値とはポケモン1体1体のもつ才能のことです。 たとえば、ピカチュウでも足の速いピカチュウや攻撃が高いピカチュウなどが存在します。 確認はできませんがそれぞれのステータスに0~31の補正がかかっており、高ければ高いほどその能力が高くなります。 前述のとおり画面内での確認はできませんが、バトルサブウェイにいる鑑定士が大体の能力を鑑定してくれます。 続いて目覚めるパワーですが、この固体値からそのポケモンがどんなタイプのパワーを発揮できるかを判別するわけです。 ここまで大層に書きましたが、実際この2つはあまり重視しなくてもよい能力です。 もちろん高ければ高いほうがいいですが、この2つは5分5分の戦いで多少勝ちやすくなるといったものです。 ポケモンの対戦を楽しむだけならば性格や努力値を少し調整するだけでも十分ですから。
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【各スタイル概要・スキル解説】 攻撃タイプ 風雨テイマー 暗殺テイマー 【スキル育成】 風雨テイマー 暗殺テイマー 【ステータス振り】 概要 運テイマー 【装備】 概要 常時Slv+装備は有効か? 各スタイル概要・スキル解説 ほとんどの補助スキルが全ペットに有効な為、ビーストテイマーのスタイルにはあまり差が無い。 強いて言っても、使うペットに合わせてスキルの育成順を変えるぐらい。 以下の項目は育成上の特筆点、その他サブスキルの前半を必修スキルとして書く。 また、代表的なペットについてはジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧を参照。 風雨テイマー スキル「風雨の日」で悪魔型ペットの速度やマーブルガーゴイルのソニックブームの威力上昇を狙う。 特に悪魔型ペットの速度上昇が強く、クリティカル・クラッシュを見込んだダメージ効率はかなり高い。 主力スキル 風雨の日 Slv1時の速度上昇は+6.5%、Slv+1ごとに+1.5%、Slv50で+80%。風ダメはSlv1で+10.2%、Slv+1ごとに+1.2%、Slv50で+69%。 Slvごとの効果上昇はまずまずだが、割には難易度がやや高い。フレーム減少を目処にPT/ソロ主体かで計画的に育てていきたい。 暗殺テイマー エルフ暗殺者ZINを使う場合の育て方。 即死判定にはペットのLvが重要なため誉めるを優先的に育てる。 主力スキル 誉める Slv1時のLv上昇は+0.8(=0)、Slv+1ごとに+0.8増加しSlv50で+40。持続時間はSlv1で72秒、Slv+1ごとに+12秒。 育成効率が悪く消費CPも食うが、育てないと狩りにならない。暗殺可Lvについてはスキル育成の項を参照。 その他サブスキル 手動補助スキル 攻撃命令 Slvごとにダメージ+3%と伸びが良い。物理ダメージ強化には攻撃3:励ます2程度のSlv割合でいくのが王道。 励ます 攻撃力・防御力がちびちび上がる。攻撃力上昇は攻撃命令の2/3程度(※ペットの種類とレベルによる)だが、効果時間の延長は早めに行っておきたい。 誉める ペットLvが200を超えてから重要になる。それまでは無用の長物。励ますと同じく低Slvでの効果時間がやや短く、使う前にSlv20程度は欲しい。CP消費が非常に多い 唐辛子を食べさせる 全ステータスが上昇し、特に攻撃面ではダメージとダブクリの相乗効果。しかし牙を向くのはSlv30程度からで、効果時間も励ます・誉めるの半分程度。Slv装備も見込んで、一気にSlv40程度まで上げるのが王道。上昇率はSlv1で16.5%、Slv1ごとに1.5%増加しSlv50で90%(つまりペットの全ステータス1.9倍)。持続時間はSlv1で75秒、Slv1ごとに5秒増加しSlv50で320秒 パッシブスキル 憂鬱な日 攻撃命令の1/5の効果。浮気用。ちなみに刃油と重複しない(上書き関係)。Slv1で7.5%、SLv1ごとに0.5%増加し、SLv50で32%上昇 霧の日 Slv50で命中率+20%。使いどころが少なく、高Slv特技命令があれば憂鬱に勝つか負けるかぐらい。 気まぐれの日 属性ダメージスキルを使うMob相手には必須。低Slvでは効果が低く、補正込みSlv40程度はないとあまり軽減できない。 その他補助スキル 治療 Slv*15回復。消費はそれほど伸びないが、特に育てたいものでもない。装備補正込みSlv30程度あれば十分な性能。 蘇生 支援テイム+高Slv気まぐれで普通の狩場でペットが死ぬことはまずなくなる。召喚獣蘇生には低消費に抑えたほうが良いので、育てるには用途をはっきり立てたほうが良い。ちなみに脅迫文が書いてるが、実際失敗なんてことはない。 特技命令 効果の継続時間は案外長く消費CPも少なめで、育てる必要自体は無い。育てるとSlv30からCP獲得に転じ、命中率もSlv50で+10%まで付く。 飼育記録 スキルレベル装備をすれば、Slv1でもだいたい足りる。 ライディングドック マスターするとソロが楽になる。というより補助を完成させるとMobを瞬殺できてしまう為、ソロ効率を上げる為に必要になってくる。補助を一通りマスターすればダンジョン内の移動も兼ねて育てたい。 テイムスキル 説得 Slv1取ってからテイマーは始まる。Slv1時のテイム後Lv補正は55.2%、Slv+1ごとに+0.2%ずつ増加してSlv75で最大の70%になる。高Lvテイムには再振りマスター必須。 睨み合い Slv1時のテイム後Lv補正は5.8%、Slv+1ごとに+0.4%増加してSlv63で最大の+30%になる。忠誠度増加は+(素Slv*2)。説得同様、高Lvテイムにマスター必須。スキルレベルが高くなると忠誠度の上限が上がり、ペットの能力が気持ち程度上昇する。 キャスティングスキル 叫ぶ 溜める分にはこちらで十分。伸びは悪いが、難易度が低いのでメインに使うなら早めにマスターしてしまっても良い。 脅かす ソロ専用。キャスティングはそれほど速くならないが、逃走確率(引っかかりMob操作)と充填量の伸びは良い。 スキル育成手順 風雨テイマー 悪魔型ペットを最初から使う育成例。 ファミリアEXの最低Lvが70の今は少し苦しい。(までは50ラットEX、58キラリザEXなど微妙) 装備代も結構かかるので、ソロ重視で稼ぎ出しにいく場合は暗殺からがオススメ。 Lv1〜60 現在は冒険者協会で支援をもらうことができるので説得一直線で。 支援をもらったら笛棒攻撃でひたすら殴る、お目当てのペットを手に入れられるまで。 ギルドに加入していると敏捷が上がって戦いやすい。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Slv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 治療1を取得。CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みSlv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、十分に殲滅力があれば犬乗りを育てても良い。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜 攻撃命令、励ます、褒める、憂鬱の日、風雨の日、唐辛子、睨み合い、ライディングドッグマスターが揃えばひとまず完成。 睨み合いで伸びる能力はあまり高くないため、他のスキルよりも優先度は低い。 サキュバスなどの高レベルモンスターをテイムするつもりなら説得マスターを目指し、余裕ができたら気まぐれマスターも目指す。 合間に蘇生を取得し補正込みLv51以上にするのが望ましいが、火の鳥の尻尾でも代用が利く。 暗殺テイマー Lv80(暗殺可)〜200(塔ファミ、引導者)ではソロ最強スタイル。 PTは捨てたようなものだが、稼ぎ出しに使う分には問題無い。 ただし装備強化がしにくく一般Mob以外には弱いので、テイム乗り換え想定を推奨。 Lv1〜60 やはり冒険家協会の支援をもらい、説得まで一直線。 捕まえたてのエルフは召喚獣よりも攻撃力が劣るが、麻薬ヴァンプなどが相手なら問題ない。 Lv53〜100 このレベルなら即死できなくても問題無い。支援つき笛棒で頑張っても良い。 励ますの後誉めるを上げていく。 Lv90〜150 鉄鉱山B5のMobが相手なら暗殺できなくても問題ない。 その後敵が硬くなるので、暗殺のため誉めるを上げ続ける。 スキル装備が充実せず特技命令のCP消費が厳しければ、レミネッサ装備推奨。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みSlv30〜40まで育成。 励ますの後誉めるをマスター、次いで攻撃命令&唐辛子マスターへ。 以上で暗殺テイマー完成。 暗殺の即死可能Lv 直接の暗殺可能Lv判定式:(ペットLv + ペットSlv - 25 ≧ MobLv ) エルフ暗殺者Zinの暗殺スキルレベルはLv12上がるごとに増加 本体キャラの√知識/3がスキルレベルに反映 よって PetLv + (PetLv * 1/12 + 1 +√PCINT/3) - 25 が実質の判定式になる。 ステータス振り 運だろうが知恵だろうが健康がそこそこあれば狩れる。 概要 力 :高ベース防具は序盤に便利。Lv250以降はセーフかSlv+ロマ 敏捷 :基本いらない。テイムも支援あれば運キャラ分で足りる 健康 :回避装備しなければLv分確保推奨 知識 :恩恵あんまり。固定最大値の108(+6)辺りが目安か 知恵 :振っても経験値だけ。放置推奨 カリスマ:あれば便利程度。固定推奨 運 :運キャラ以外はいらない 運テイマー 回避は運極振りで同LvのZIN50%、EXは60%程度。 Lv350狩場以降の横湧きは少なくないので、装備補佐無しの回避を過信しないこと。 力 :★☆☆☆☆ 装備したいものに必要な分だけ。100あれば大抵のものを装備できる。 敏捷 :★☆☆☆☆ 運が1600超えたなら、安全のため振っていっても良い 健康 :★★★☆☆ デスペナが続くと厳しい。回避無しで最低3発は耐えれるように。辛子中に死んだら巻物発動。 知識 :★☆☆☆☆ ペットのスキルLvに関わるがあまり恩恵は無い。エルフの暗殺を早めるぐらいか? 知恵 :☆☆☆☆☆ 迷わず運に振れ。 カリスマ:★★☆☆☆ T品、高要求の刺青使いたければ振る。それ以外は固定で。 運 :★★★★★ 余った分全て。1000+スフィアで半分程度水色、1600+スフィアでほぼ全て水色。 装備 概要 ビーストテイマーはスキルレベルが火力を決し、テイムLvも早くなる。 廉価なものからどんどん買い換えていきたい。 ステータス振りの自由度が高い反面、装備はスキルレベル上昇に縛られ、直接戦わない割には案外自由が利かない。 廉価なSlv装備 笛 最も廉価。低ベースの+2なら40万もしない。 +3笛もベース次第で2〜3mで抑えられる。 OPでSlvが付く部位の+1〜2(ただし少量生産の+2肩は高め) +1ならゴミ同然に、+2でも高くて3〜5mで落とせる。 売り手が少ないのがネックか +3首 大家は少々値が張るが、団長か[名手]ペンダントなら安く落とせる。 各装備詳細 武器 基本はインフィニティフルート。IFフルート1でもスキル+5も上がる。 レミネッサも便利。特に鷲など特技連打必須な場合は。 高レベルペットを捕獲できたら、スキル笛Rank笛と持ちかえてペットの経験値を稼ぐ。 速度が遅いものが多いが5点セット揃えられるならT品も良い。深海セットあたりがお手頃。 肩刺青 スキルLv+が良い。ペットによってはベースを考慮する必要がある。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。 ステ振ってまで安い団長をつけるという手もあるが… 首 最大HP効率よりもスキルLv+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。T品で名手ペンダントや、大家ペンダントXLSを調達できる。 ペンダントにそれらのOPがついたものが比較的安価なので、かなりリーズナブル(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。ただし団長は付かない。 T品でREDSTONEのOPも調達できるが、カリスマ要求がネックとなる。 腰 健康比率Lv2が基本。狩場によっては運比率Lv2でも良い セーフとコンボでアンチも?しかし攻撃速度下がるのがネック。 モリネルタワー1Fの鎧やサティロス相手では、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談の箇所。 手 少しでもスキルLvを上げたいなら[達人]。 スキルLvを稼ぎにくい部位であるので、通常の狩りでは運比率を推奨。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめT品も多いから今は調達しやすい。 健康上げても被ダメージが厳しければ防御力効率ミスリルコート、ムーンライトストーカー (高価だが防御とスキルLvを同時に稼げる) など。 敏捷、運が高ければセーフをつけて回避するという策も。 靴 スピリットコマーシャル、大道無門がスキル上昇と移動速度を両立していて便利。 または敏捷比率Lv2や運比率Lv2など。他の部位との兼ね合い。 5点セット揃えられるならT品も考えられる。 耳 基本はHP効率Lv6やアンクイヤリング、少しでもスキルLvを上げたいのなら女神の深き、息吹など。 指 タートクラフトの婚約指輪など、スキルLv+の装備を少しでも揃えたい。 他には薬回復Lv2、決定打抵抗、異常抵抗、呪い抵抗、不可視Lv2があると良い。 使いたい装備によっては100↑威厳固定指も。刺青も装備しやすくなる。 T品の中には達人OPを持つものもあるが、カリスマ要求がネックとなる。 常時Slv+装備は有効か? 励ますなどの手動補助スキルは、かける時だけスキルレベル増加装備をすれば良い。 が、常に現スキルレベルが反映される風雨はどうなのか? 結論から言うと、常に付けていなくても効率にはあまり差はない。(ただし、攻撃速度が遅いペットは使い勝手に問題。) 対3体以上やボス等級相手ならともかく、一般ZIN程度ならば(仮に)Slv75の全補助スキルさえあればSlv50の風雨でも十分な殲滅力がある。 地味に移動速度に差が出るが、ZINは全く問題無し遅いファミEXもSlv10程度のSlv差なら言うほど違わない。 効果時間が短く低Slvでも上書きしてしまう攻撃命令に不満が残るが、辛子の半分程度の時間なので手間を乗り越えれば特に問題は無くなる。 ただし魔法スキルを使うMob相手にソロする場合、育てにくい気まぐれを高Slvにする目的で高く維持しておきたい。 コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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AAあってのしまむらスレ。職人の供給は末永い発展のための必要条件でしょう。 また、AA作り手でない人にも、AA制作の大変さと努力を知っていただきたいものです。 それに常にネタが供給されている状態なら、荒らしに飲まれる恐れも少なくなります。 LEVEL1 ちょっと加工したいAAのずれの3大原因1、左上の空白 2、連続半角スペース 3、行頭半角スペース 顔・表情を変えてみよう。顔の作り方。 LEVEL2 そこそこの作品が作りたい(´д`)Editのすばらしい機能いろいろ1、テンプレート 2、矩形選択。 3、ずれなおし機能。 Q A LEVEL3 本格派をめざしたい 華麗にスルーされました…うけるネタを作るには? LEVEL1 ちょっと加工したい ずばり言うと、 「AA作りたければ、専用ツールはほぼ必須です。」 しかし「いや、そこまでは…ちょっと変えたいだけなの!」という人もいるでしょう。 LEVEL1はそんな人のための項です。 具体的手順 専用ツールなしなら、まずどれでもいいのでテキストアプリを開いてください。 そして次に、フォントをMPSゴシック・サイズ12に設定します。 専用ツールなしでできることは限られていますが、 セリフを追加・変更する。 スペースを増やす。(減らすのはちょっと難しい) キャラを上下に並べる。(左右は難しい) 表情を変える このくらいは可能でしょう。 AAのずれの3大原因 1、左上の空白 こいうふうにずれているAAをよく見かけますよね? 彡´⌒`ミ ( ´・ω・) ( ソ ) し─J これはコピーの時、左のスペースをコピーし損なったため起きるミスです。 この部分 ↓|||||||||||彡´⌒`ミ ( ´・ω・) ( ソ ) し─J 空白も大事なAAの一部です。基本中の基本ですけどね。 2、連続半角スペース 2ちゃんねるでは、半角スペースを並べると1つに縮められて表示されるという仕様があります。 これが原因でガタついているAAはけっこうあります。 半角スペースを使うときは一つのみにするか、間に全角スペースを挟むかしてください。 というか初心者はなるべく全角スペースのみを使うよう心がけた方がいいでしょう。 完成したら貼る前に、検索機能を使ってダブルスペースのチェックを しておいた方がいいでしょう。 3、行頭半角スペース これもカットされて表示されます。2ちゃんねるの仕様です。 スペースを減らすのが難しい理由がこれです。 専用ツールなしで2,3のズレをかわすのはかなり苦労します。 なお、初心者のうちは、AA練習スレに試し貼りしてから本スレに貼ることをお勧めします。 せっかく苦労して作ったのに、ずれで汚くなっていたのでは住人のみんなにも不快感を与えることになります。 AA練習スレは進行が早いので、この検索ページから移動するといいでしょう。 http //find.2ch.net/?STR=%A3%C1%A3%C1%CE%FD%BD%AC 顔・表情を変えてみよう。 さて、しまむらスレのAAの9割以上はコピペでできているというのはご存知ですか? 例えばこのAAもそうです。 ______________ | (~)=========. | |;;;;;;;;; γ´⌒`ヽ ̄\/ ̄ ̄ ;;;;;;;| (~) | ;;;;;;;; {i i i i i i i i } / ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;; | /´⌒\ ( ´・ω)/ ; |_____ ⊂∽∽∽⊃ ̄( つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "⊂´___〉 ,,,___( ´・ω・)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lll(・ω・´ ) {i i i i i i i i} l|l|l つ、_ Σ ⊂ ====) /_____ヽ/ / / _ ─_γ´⌒`ヽ ( ´・ω・)_  ̄ \ \(____100均_} zzZ | つ/ /  ̄ ⊂(ω-` )ヽ ゝ/  ̄= o ⊂二ノ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|これが元AAです。 ____________ | ==========. | |;;;;;;;; _/|/ ̄\/ ̄ ̄ ;;;;;;;;| | ;;;;;;;; ∧,,∧. / ∧,,∧ ;;;;;;;;; | | (`・ω・)/ (・ω・´) ; | ∧,,∧ . ̄ ̄( つ ̄ ̄( ) ∧,,∧ ( `・ω) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lll(ω・´ ) | つ、_ Σ ⊂ | ∧,,∧ゝ-/ / / _ ─\ノ ( `・ω)/_  ̄ \ \ ∧,,∧ | つ/ /  ̄ ⊂(ω-` )ヽ ゝ/  ̄= o ⊂二ノ ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| このAAを探してきて、しまむらキャラと顔を入れ替えただけです。 もちろんしまむらキャラも既存のものですから、書き足したものはzzZの文字くらいでしょう。 しかしあなどるなかれ。書き換えの手間もさることながら、ずれなおしという大仕事もあります。 やはりお手軽に作れるものではありません。 しかしさすがにこれだけの改変はツールなしでは難しいですが、顔と表情を変えるくらいなら 無しでもなんとかなるでしょう。というか顔さえ変えられればいろいろな作品が作れます。 顔の作り方。 目の基本パーツ ・ ←(説明略)゚ ←半角カタカナでパを書き、ハを消す’ ←Shift+7‘ ←Shift+@- ←マイナス´ ←Shift+7で変換ボタン または「てん」で変換` ←「てん」で変換` ←Shift+@で変換ボタン" ←Shift+2で変換ボタン゙ ←半角カタカナでバを書き、ハを消す^ ←デリートの二つ横のキー¨ ←「てん」で変換・口のパーツω ←「おめが」で変換∀ ←「すべて」で変換ー ←(説明略)ー ←「ー」を押して無変換キー2回押すД ←「でー」で変換д ←「でー」で変換手のパーツ⊂ ←「しゅうごう」で変換つ ←(説明略)と ←(説明略)・その他∧ ←「あんど」で変換⌒ ←「こ」で変換ヽ ←「おなじ」を変換γ ←「がんま」で変換' ←Shift+7で変換ボタン まあしかし、専用ツールを手に入れたらこういう知識はほとんど不要になるのですか… おもしろいAA・かわいいAAを探してきて、顔だけしまむらくんに入れ替えるだけでも それなりの作品になることがあります。ぜひやってみてください。 LEVEL2 そこそこの作品が作りたい では、さっそく専用ツールを手に入れに行きましょう。無料です。 いろいろ種類はありますが、管理人お勧めは(´д`)Editです。今まで使った中で最も高性能。 ここから得られます→ http //edit_.kuronowish.com/ なお、初心者の方は(´д`)EditLiteもいいかもしれません。 (´д`)Editのすばらしい機能いろいろ 1、テンプレート ウィンドウの右側によく使う文字が並べられてあります。それがテンプレートです。 今まで面倒な変換(おなじ→ヽとか、おめが→ωとか)に苦しめられていたのが、 すべてボタン一つで並べられるようになり、手間が大幅に軽減されます。 2、矩形選択。 これはAAの一部だけ切り取ったり、複数行一度に貼り付けたりする機能です。 (~) (~)(~)(~(~) γ´⌒γγ γ´⌒`ヽ {i i i i i {i i {i i {i i{i i i i i i i i } ( ´・( ( (( ´・ω・) ( ( ( ( ( : ) し─ し し しし─J たとえばこのAA。普通に作ろうとすると相当な手間がかかりますが、 矩形貼り付けを使えば10秒もかかりません。 しまむらくんを5回ペーストするだけです。 (~) γ´⌒`ヽ {i i i i i i i i } ( ´・ω・) ( : ) し─J こういうAAで右のキャラだけ使いたいとき、普通は一行ずつコピペしなければなりませんが、 γ´⌒`ヽ ,@-@、 ,;" ゙ 、 ,@ミA=Aツ@ ( ミ=A=彡. ) @((`・ω・´))@ ヽ(´・ω・`)彡ノ ゞ つ。 。つ くノ0。 。0ゞ ,; "⌒⌒⌒⌒゙;,.. .,;"⌒⌒⌒⌒゙ ;、 ,; ,,,,'''' ;;;;'''' ;;;) (;;;;;;;;; '''',,,, ;、;;;;; ,; ,,, ;;;;;; ;;;;; ,,) (,,;;;;; ;;;;;; ,,, ;、 ゙゙~,,,,,,~,,,,ノ ゞ,,,,~,,,,,,~"" 矩形切り取りなら一発でできます。(多少のズレ直しがいりますが) γ´⌒`ヽ ,;" ゙ 、 ( ミ=A=彡. ) ヽ(´・ω・`)彡ノ くノ0。 。0ゞ3、 .,;"⌒⌒⌒⌒゙ ;、(;;;;;;;;; '''',,,, ;、;;;;; (,,;;;;; ;;;;;; ,,, ;、 ゞ,,,,~,,,,,,~"" 3、ずれなおし機能。 さて、この建物の左に、しまむらくんを配置したいとしましょう。 /~~丶 \ ノ.. - ̄ ̄`ヽ γ´ ヽ γ ヽ. {i i i i i i i i i i i i i i i i i} {i i i i i i i i i i i i i i i i i} | | | l⌒l | |  ̄ . | | | | l⌒l | |  ̄ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ところが普通にやると、この通りガタガタになってしまいます。 /~~丶 \ ノ.. - ̄ ̄`ヽ γ´ ヽ γ ヽ. {i i i i i i i i i i i i i i i i i} {i i i i i i i i i i i i i i i i i} (~) | | γ´⌒`ヽ | l⌒l | {i i i i i i i i } |  ̄ . | ( ´・ω・`) | | ( O┬O | l⌒l | ◎-ヽJ┴◎ |  ̄ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄全角スペースはサイズ11dot、半角スペースは5dotなので、普通に並べたのではあまり細かい調整はできないのです。では元のようにきっちり真っ直ぐな線に戻すことはできないのでしょうか?実は可能です。 /~~丶 \ ノ.. - ̄ ̄`ヽ γ´ ヽ γ ヽ. {i i i i i i i i i i i i i i i i i} {i i i i i i i i i i i i i i i i i} (~) | | γ´⌒`ヽ | l⌒l | {i i i i i i i i } |  ̄ . | ( ´・ω・`) | | ( O┬O | l⌒l | ◎-ヽJ┴◎ |  ̄ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄さっきも言ったとおり、スペースは全角で11、半角二つで10なので、全角と半角二つを交換することで1dotずつずらすことができます。【半角スペースを見やすいように加工した図】 /~~丶 \ ノ.. - ̄ ̄`ヽ γ´ ヽ γ ヽ. {i i i i i i i i i i i i i i i i i} {i i i i i i i i i i i i i i i i i} (~) _ _| | γ´⌒`ヽ | l⌒l | {i i i i i i i i } _ _|  ̄ . | ( ´・ω・`) _ _ _| | ( O┬O_ _ _ _ _| l⌒l | ◎-ヽJ┴◎ _ _|  ̄ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄しかしこれを手動でやるのはかなり苦労する上、連続半角のズレを生む危険も出ます。しかし(´д`)Editなら簡単。直したい箇所にカーソルを当て、Alt+→(←)を押すだけです。これで自動で全角と半角二つを交換してくれるので、あっという間にきれいな直線が作れます。こうい微妙な斜めも簡単。(見やすいように半角スペースを加工してあります) _ _ _ _ _| _ _ _| _| _ _ _ _ _ _ _ _ _ _| _ _ _ _ _ _ _ _| _ _ _ _ _ _| _ _ _ _| 他にもいろいろな機能がありますが、このくらいにしておきましょう。あとは使ってのお楽しみ。 このように、(´д`)Editがあれば普通の書類アプリでは不可能or困難だったことがすいすいできるようになります。 一日も早く使いこなして、作品投稿してくれる日を楽しみにしております。 Q A Q,あの、(´д`)Editどうやって手にいれるのですか? 上のサイトに行ったのですがよくわかりません。 A,パソコン初心者ですか? PC初心者板で聞いた方がいいでしょう。→ http //pc2.2ch.net/pcqa LEVEL3 本格派をめざしたい さて。基本ができたらいろいろ応用をきかせ、腕を磨いてゆくのみです。 語りたいことはいろいろあります。 ○さらに細かいずれ直しの技 ○(´д`)Editの特殊操作いろいろ ○テンプレートの加工 ○ユニコードを使いこなす ○ななめに切り取る方法 ○騙し絵 しかし長くなりますのでこの場では省略します。かわりに別の場でお答えしましょう。 役に立つサイト・スレッド紹介。 ◆◆ AA職人がなんでも質問に答えてくれるスレ part15 ◆◆ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1218636305/ 聞きたいことがあればなんでもお答えしましょう。管理人常駐のスレです。 AA職人育成スレッド 8 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1219057859/ ここも一応常駐。荒らし&過疎がひどいですが、質問あればお答えします。 AA職人育成スレッド http //tokyo.cool.ne.jp/funamusi/syokunin/kougi_00.htm 上の過去スレをわかりやすくまとめてあります。私が今まで読んだ中ではもっともためになるサイトです。 ぜひとも見ておきたいサイトでしょう。 なーんていろいろ書きましたが、管理人もまだまだ修行の身なので、お手柔らかにお願いします。 共にがんばりましょう。 (~) γ´⌒`ヽ _゙ {i i i i i i i i } 特訓!特訓! ( `・ω・) ( O┬O ε= ◎-ヽJ┴◎ キコキコキコ(◎)ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ(◎) 華麗にスルーされました…うけるネタを作るには? うけるAAを作るのは難しいです。 独断と偏見で作った、AAネタ評価ランク。 E,華麗にスルー D,ダメ出しされる C,1~2人くらいから乙・GJなど B,多くの人から賞賛される A,発展ネタが生まれていく 斯く言う管理人も、A、Bは2,3回に一回といったところでしょうか。 がんばって作ったAAがDEの評価だと悲しくなる時もありますが、 めげてはいけません。はっきり言ってよくあることです。 受けるネタを作るには、ネタの質と共にタイミングも大事です。 (というかどちらかというとタイミングの方が大事です。既存のAAをちょっと変えただけのものが 盛大にうけることもあれば、数時間かけて作ったAAが華麗にスルーされることもあります) どんなネタがみんなに喜ばれるのか、研究あるのみです。 こういうのはどんどん作っていくうちにわかっていくものですから、がんばってください。
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登録日:2011/03/24(木) 22 37 26 更新日:2024/02/09 Fri 00 47 15NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 彼岸島 施設 育成施設 蚊 蚊の育成施設 概要 彼岸島 最後の47日間に登場した施設。 彼岸島には三ヶ所の吸血蚊の育成施設が存在する。 吸血鬼の血の池で育てられた蚊は、強力な感染兵器と化しているのだ。 この蚊が邪鬼にならないのかは不明。 雅の作った最終兵器であり、この蚊をばらまいた瞬間、吸血鬼側の勝ちであり、なんとしても人間側は阻止しなければならない。 さっさとばらまかないのは、雅がゲーム感覚で楽しんでいるため。 「最後の47日間」というタイトル通り47日後に蚊を日本本土にばらまくと宣言している。 全ての蚊の育成施設を人間側が占領し、蚊を火炎放射器で全て燃やすのが47日間の目標。 第一の育成施設 斧神を始めとした大量の吸血鬼達が守りに就いている。 地下の実験室には「大糞赤子」と呼ばれる邪鬼が幽閉されている。 また、彼岸島の住人は非常に建築技術が発達しており、 育成施設の上の部屋には成人男性四人がまとめて落ちるほどの落とし穴が設置されている。 育成施設の内部は、蚊が数千〜数億匹存在するため、入れば感染は間違いない。 一応、防御アイテムのシートが落ちているので、これを被ってやり過ごすことができる。 血の池の深さは160cmほどあり、成人男性ならなんとか顔を出すことができる。 明達もなんとか血を飲まないよう歩いて渡れた。 これまでの傷とかに染み込んで感染しそうだが、大丈夫らしいです。 最大の攻略ポイントは、ハシゴがあること。 脱出ルートはここだけである。 明達もなんとかハシゴまでたどり着き、脱出を試みている。 ケンちゃんが、うっかり上を見ただけで、感染したので、ハシゴを登る際に、 さっきまで血の池に浸かっていたから、服から血がしたたり落ちるかと思ったがそんなことはなかったぜ。 吸血鬼の血は一瞬で固まるようだ。 ちなみにこのハシゴ、姉歯設計らしく、簡単に崩れおちる。 びよーんとゴムのようにしなったので、特殊な材質でできているようだ。 彼岸島の技術ぱない。 忍者「もうどれだけ登っただろう。なんて長いハシゴだ」 そんなとこから落ちて無傷なんだからすごい。 また施設内には万が一火災が発生した時の為に消火栓も設置されている。 (この消火栓を調べる事によって便利アイテム、懐中電灯を入手できる) 第二の育成施設 集落内の倉庫の中に培養室への階段がある。 珍しくスムーズに蚊の殲滅に成功したが、西山作の爆弾が弾き返され、なんと階段で爆発し明達が脱出できなくなってしまう。 さらに同じく閉じ込められた師匠の発作が限界に達し、とうとう邪鬼になってしまい… 第三の育成施設 彼岸島から少し離れた小島に地下への階段がある。 培養室へはエレベーターでしか行けないがエレベーターの起動には雅が持つ鍵が必要。 忍者「うわああああ! ハシゴが壊れたああああ!」 明「シートの切れ端に掴まって追記、修正しろ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雅は五重塔から落ちた時に内臓や血やらをぶちまけたのに、蚊の育成施設に落ちたこいつらは何で骨のひとつも折れなかったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-08-27 18 28 58) ↑雅より頑丈だからじゃね? -- 名無しさん (2014-08-27 19 48 38) 本土の水道に血を混入させるほうが手取り早いとか言っちゃダメだよね、松本先生ェ! -- 名無しさん (2014-10-12 10 08 04) ↑さすが名無しだ!凄ェ! -- 名無しさん (2014-10-12 10 29 27) でも実際、蚊は本土に放たれてしまい、日本はほぼ壊滅状態になったからなぁ…… -- 名無しさん (2015-11-22 08 23 54) 離島から日本本土まで渡れるほど蚊に航続力とかあるの?とも言っちゃ駄目なんだろうな -- 名無しさん (2018-05-21 19 10 41) 漁船で本土まで運んでなかったっけ? -- 名無しさん (2021-12-05 13 12 36) 名前 コメント
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初心者向けキャラクター育成講座 手っ取り早くシステムの概要を知りたい人向けです。 疑問があったりさらに詳細を知りたい場合はwikiの各ページを参照して下さい。 【キャラクターの選択まで】キャラクターの選択セラフィム ハイエルフ ドライアド シャドウウォリアー インキュイジター テンプルガーディアン メインシナリオの選択 GODの選択ルーメン (LUMEN) キベレ (KYBELE) フォーレンス (FORENS) テスタ (TESTA) キュアン (KUAN) ケア (KER) 【始めるまえの最低限の知識】はじめにキャラ育成方針の決定~スキルの概要について コンバットアーツ(CA)CAとは CAの3つの系統(アスペクト) CAは打ち放題。だけど・・・ バフ系のCA CA取得・強化には『Rune』を使う CAへの特殊能力の付加 レベル経験値 レベルが上がると スキル(Skill)スキルとは スキルの取得 スキルのプライマリ、セカンダリ スキルの強化 CA強化に関係するスキルとModify 武器種類 依存 武器スキル スタイル ルーンルーンは重要 Runemaster 要らないルーン=貴重なルーン レリックレリックの取り方 レリックの使い方 レリックは属性アーマー 敵(Opponents)敵の強さ 敵の属性 敵の詳細な強さ 【じゃあ育ててみようか】ビルド基本 どのCAのレベルを上げるか CAのModifyはどちらを選ぶか どのスキルを取るか どのステータスポイントを上げるか 一覧キャラクターレベル 能力値 スキル CAレベル CA特殊効果 マウントレベル 属性攻撃力 属性防御力 攻撃速度 移動速度 リチャージ時間 おまけ 【キャラクターの選択まで】 キャラクターの選択 まずは下の解説を参考に、自分の好みに合いそうなキャラクターを選びましょう。内容について何も分かっていなくても全然問題ありません。 セラフィム 万能キャラ。近接・魔法・遠隔と好みでいろいろな育て方が可能。ただし万能育成=勇者様は一般的に何でも出来て何にも出来ないことが多く、どれかに特化したほうがよい。 選択可能シナリオ:Light ハイエルフ 魔法特化おねーちゃん。魔法使いなので装甲は紙、物理近接は当然苦手。魔法は炎氷雷系3種類。氷エルフは水晶の皮膚で防御力も上がるため一番安定している。 選択可能シナリオ:Light,Shadow ドライアド 遠隔攻撃主体の射撃キャラ。一般的なイメージで言うハンター・アーチャー・スカウト職。多彩なスキルを持ち合わせており、ソロに協力プレイにと使えるスキルが多い。その分、他のキャラに比べ操作が忙しめになりやすいほうに。 選択可能シナリオ:Light,Shadow シャドウウォリアー 近接攻撃キャラ。頑丈でわかりやすい操作性で一般的に初心者向けキャラ。カッコイイ鎧着て、剣や斧を振り回したい人はこれ。全クラス中でもトップクラスに多彩な召喚術を使えるので、単調な脳筋プレイに陥る心配もしなくていい。 選択可能シナリオ:Light,Shadow インキュイジター 異端審問官というクラスで暗黒系魔法使いな見た目のキャラだが、実際には近接・魔法もそつなくこなせるダークな万能キャラ。使える魔法は近接、遠隔、範囲、ステータスダウン、反射、召喚と幅広く様々な方向に育成が可能で、二刀流や遠隔攻撃も選択できる。文字通りだが攻撃は最大の防御という方向に育てやすい。が、ユニークマウントが巨大蜘蛛なので蜘蛛が嫌いな人は要注意。 選択可能シナリオ:Shadow テンプルガーディアン わんこ。近接・遠隔・範囲・回復を織り交ぜた様々なアーツが使えるが、他のキャラと違って癖が強いためにある程度スキルや仕様を理解していないと難しい。そのため一般的には高難易度キャラ。一般スキルで鍛冶・交渉・第六感が一緒に持てるのはこのキャラのみ。 選択可能シナリオ:Light,Shadow メインシナリオの選択 Sacred2では、『Light』、『Shadow』の2種類のシナリオがから1つ選択してゲームを開始します。この選択によって、プレイするメインシナリオが変化します。 上記したように、どちらのシナリオでもプレイできるキャラと、どちらかのシナリオしか選択できないキャラが居るので注意。 また、マルチプレイのCampaignモードでは、Lightシナリオ、Shadowシナリオの人が混ざってプレイすることはできません(※Free Worldモードは可)。もし、既にフレの誰かがプレイしてたりする場合は、フレと同じシナリオを選んでおいたほうが一緒に楽しめるでしょう。 GODの選択 最後に、キャラクターが属する神を6人から1人選択します。ただし、神はLightかShadowの属性があり、シナリオによって選べない神があります。プレイヤーは、選択した神の恩恵を受けることができます。 神の恩恵とは、具体的には、プレイヤーが数分に1回だけ使用できるスペシャル魔法です。スペシャル魔法は十字キーの上に最初から割り当てられています。また、旅の途中で、山の上や神殿に複数ある自分の属する神の彫像に触れると、このスペシャル魔法のリチャージ時間が少し減ります。 ルーメン (LUMEN) 電撃で敵を焼き尽くす。Lightシナリオのみ選択可。 キベレ (KYBELE) プレイヤーの体力が回復する。Lightシナリオのみ選択可。 フォーレンス (FORENS) プレイヤーへのダメージを反射する。Lightシナリオのみ選択可。 テスタ (TESTA) 電撃の弾でプレイヤー回復、敵へのダメージ。Light,Shadowシナリオ選択可。 キュアン (KUAN) 敵を混乱させ、同士討ちさせる。Light,Shadowシナリオ選択可。 ケア (KER) 巨大デーモンを召喚する(ただし時間が経つと敵対化)。Shadowシナリオのみ選択可。 【始めるまえの最低限の知識】 ゲームを開始するまえに、頭に入れておくことをまとめました。 はじめに キャラ育成方針の決定~スキルの概要について 育成の流れは、プレイ開始時→「種族の決定」「信仰神の決定」、プレイしながら→「レベルアップ時の能力値UP振り分け」「取得するスキルの決定」という流れになります。 まずはこれらついて本wikiを熟読し、大いに悩んでみて下さい。 特に「ビルドガイド」は『こういう育て方があるよ!』というテンプレとして大いに役立つはずです。 次にスキルの概要について。 自分のキャラクターは、最終的に全部で10種類の「スキル」を取得可能です。 (※「筋力」「知性」などの『能力値』とはまた別なので、混同しないように。) スキルの種類には「攻撃スキル」「防御スキル」「一般スキル」「コンバットアーツスキル」の4種類があり、取得可能なレベルは2,3,5,8,12,18,25,35,50,65です。 ですので、大雑把で良いのでまずは 「どのスキルを覚えさせるかを決定する」ことが非常に重要です。 このゲーム、各スキル同士と能力値が密接に関係しており、最初は非常に敷居が高く見える(実際高い)のでスキル取得だけは計画的に行いましょう。 コンバットアーツ(CA) CAとは キャラクターは、武器を使って敵を殴る以外に、『コンバットアーツ(Combat Arts CA)』と呼ばれる、特殊攻撃を行うことができます。 Sacred2の世界では、近接野郎も遠隔ちゃんも魔法ジジイも、キャラクターを選択した時点で、そのキャラクターが覚えることのできるCAが決まっています。また、キャラクター同士で被るCAはありません。例えば電撃魔法の「Cobalt Strike」という名前のCAはHigh Elfにしか覚えられませんし、「Demonic Blow」はShadow Warriorにしか覚えられません。各キャラクターごとのスキルについては、こちらのページを参考にしてください。 CAの3つの系統(アスペクト) 各キャラクターのCAには、3つの系統(アスペクトと言う)があり、それぞれの系統には大体似たような属性を持つCAが5種類ずつ分類されています。つまり、各キャラクターは、15種類のCAを覚えることができます。 CAは打ち放題。だけど・・・ Sacred2の世界では、CAを使うために消費するMPのような概念はありませんので、基本的には使い放題です。しかし、CAは、一発打つと、次に打てるようになるまでに時間がかかります。この時間は、CAの威力が強くなればなるほど、長くなっていきます。これをCAの『リチャージ時間』と言います。英語では『Regeneration』と表記されます。 ゲーム中では、右下に示されるアイコンのCAを打つと、アイコンが暗くなり、アイコンの中心から時計の針が回るように明るい部分が広がります。そして完全に明るくなると、再び使えるようになります。 バフ系のCA CAには、一時的な効果だけでなく、『バフ系』と呼ばれるものもあります。バフ系のCAは、自分自身にかけて、防御力や耐性を底上げしたり、CAのリチャージ時間を減らしたりします。一度かけると、次にかけるまで効果が消えることはありません。また、いくつものBuffを重ねてかけることもできます。Buff系のCAには、CAの説明のところで、『Grand Invigoration(Buff)』のように、Buffという表記がついています。 CA取得・強化には『Rune』を使う CAは、キャラクター作成した時点で最初から覚えているものと、まだ覚えていないものがあります。覚えていないCAを覚えるためには、敵を倒すとたまに落とす、そのCAの名前がそのまま書いてあるアイテムを使用する必要があります。このアイテムは『ルーン(Rune)』と呼ばれ、アイテムリストの中で「その他」の欄にあります。 また、ルーンは、既に覚えているCAを強化するためにも使います。既に覚えているCAのルーンを使うと、そのCAのレベルが1上がり、威力が強化されます。しかしながら大抵はレベルが上がるとリチャージ時間も増えてしまいます。安易にレベルを上げればよいというものではない点に注意です。 特に一部を除くバフ系のCAは、発動中あらゆるCAのリチャージ時間を増加させるので注意が必要です。 なお、自分で使う必要のないRuneでも、絶対に売ったり捨てたりしないでください!Runeについては後で詳しく説明します。 CAへの特殊能力の付加 それぞれのCAには、自分で選んだ特殊能力をつけることができます。これを『Modify (Mod)』と言います。Modifyできる特殊能力は1,2,3段階の3つの段階があり、それぞれの段階では、2種類の特殊能力のうちから1種類しか選べません。(※ただし、他のゲームのように、第1段階で選んだ能力によってその後の段階で選べる特殊能力が制限されるわけではなく、各段階でどちらでも選べます。) Modifyをするためには、そのCAに関係するスキルを覚えておく必要があります。これはスキルの項で説明します。 ○尚、CA強化の段階がブロンズ・シルバー・ゴールドと表記されてますが難易度とは関係ありません レベル 経験値 敵を倒したり、クエストを達成すると経験値が入り、一定量を稼げば、レベルが上がります。 レベルが上がると レベルが上がると、キャラクター固有の値だけ各種ステータスが上がります。また、レベルが1上がると、自分で好きなステータスに1ポイントだけ割り振ることができます。このポイントは、後に溜めておいて一気に使うことが可能です。 また、後述する『スキル』のポイントももらえます。スキルポイントは、最初のうちは1ポイントしかもらえませんが、レベルが上がるにつれて一度にもらえるポイント数が上がっていきます。 スキル(Skill) スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの詳細については、他のページを参考にしてください。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベルは2,3,5,8,12,18,25,35,50,65です。 スキルのプライマリ、セカンダリ スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なります、スキルには各キャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。「セカンダリスキル」を取るためには同カテゴリ内の「プライマリスキル」のどれかを最低でも5レベル以上取っておく必要が有ります。プライマリとセカンダリは、wikiのキャラクター×スキル、キャラクター別の解説ページ参照。 スキルの強化 スキルは、レベルが上がるともらえるスキルポイントを割り当てることで性能を強化できます。ただし、1つのレベルで割り振ることの出来るスキルポイントには上限があります。 一度にもらえるポイント数は、レベルが上がっていくと徐々に増えていきます。 CA強化に関係するスキルとModify 特定のCAをModifyするためには、そのCAの属する系統に合った2つのスキルが必要です。具体的には『~Lore(~の知識)』、『~Focus(~の修練)』というスキル名になります。 たとえばSeraphim(セラフィム)の『Soul Hammer(魂の鉄槌)』というCAをModifyしたいとします。そのCAの属する『Exalted Warrior(高潔なる戦士)』のスキルである『Exalted Warrior Focus(高潔なる戦士の修練)』と、近接攻撃全般の強化で使う『Tactics Lore(戦術の知識)』というスキルにポイントを割り振っていき、スキルポイントがある一定値(※)を越えると『Modifyポイント』を取得します。 このポイントは、覚えさせることのできる特殊能力の数を意味します。ModifyポイントはExalted Warriorに属するCAのどれにでも使用することができます。 上の例にもあるように、CAのカテゴリに関連するスキルは必ず二つ存在します(Focus,Lore)。近接系CAに多いTactics Loreは気づきにくいので注意。 ※具体的には 3、5、9、14、22、31、42、55、70、87、106、126、149、173、199。 獲得スキルポイント(とりあえずそのまま転載) 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 10 52 17 ID BNFFpWoJ0 英語wikiベースにまとめたんだけど、同じなのかな? 問題なければ誰かwikiに上げてほすぃ。 ◆レベルアップ毎に得られるスキルポイント ・Lv1-4 1ポイント(計3ポイント) ・Lv5-11 2ポイント(計14ポイント) ・Lv12-24 3ポイント(計39ポイント) ・Lv25-49 4ポイント(計100ポイント) ・Lv50-200 5ポイント(計755ポイント) 合計 911ポイント ◆スキル取得時に得られるスキルポイント ・1スキル取得するごとに1ポイント 計 10ポイント ◆キャラクターが得られる最大スキルポイント ・レベルアップ毎の911ポイント + スキル取得時の10ポイント 総計 921ポイント 武器 種類 セイクリッド2では様々な武器が登場します。 性能や見た目、設定やキャラとの組み合わせ等、自分の好きなように選んでください。 主な種類 剣 斧 ハンマー 槍 弓 手裏剣 エネルギーピストル 杖 依存 武器は種類に応じて攻撃力に関係する能力値が変わります。 武器を装備した状態で能力値画面で詳細を見ると武器のボーナスがわかります。 基本的に接近武器は筋力、遠距離武器は器用さ、杖は知性に依存します・・・が Xbox360版、PS3版は一部の武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違っています。 長弓、弓は器用さ依存ではなく筋力依存。 手裏剣、投げナイフは器用さ依存ではなく知性依存。 エネルギーピストル、エネルギーロッドは器用さ依存ではなく筋力依存。 なので使いたい武器に合わせて能力値を上げましょう。 関連リンク バグ・小ネタ 武器種一覧 能力値 武器スキル 主に武器を使って戦う人には欠かせない重要なスキルです。 武器に対応するスキルは大体名前で分かるようになっています。 剣 剣 サーベル 小剣 短剣 両手剣 打撃武器 斧 こん棒 ハンマー 両手斧 両手ハンマー 槍 ジャベリン ハルバード ポール 杖 杖 両手杖 遠距離武器 エネルギーピストル エネルギーロッド 手裏剣 長弓 投げナイフ 吹き矢 弓 二刀流 全ての片手近接武器 二刀流は片手で装備できる近接武器なら種類を問わず対応します。 一方に斧、もう一方に小剣などちぐはぐな装備も可能です。 ですが先に説明した能力値の依存によって、斧(筋力)・小剣(器用さ)等となり片方のダメージの伸びが悪くなる事が考えられます。組み合わせには注意しましょう。 よく勘違いされがちだが、武器スキルを伸ばしても、攻撃速度、命中率が上がるだけで 敵に与えるダメージはそれほど伸びない。 ダメージを主に伸ばすのは「戦術の知識」というスキルなので、 武器攻撃(剣・弓・二刀流etc)中心なら「戦術の知識」のスキルを取るのを忘れないように。 なお、「戦術の知識」は魔法などの武器を使用しないCAの強化はできないので注意。 スタイル 装備する武器によって細かく変わると思われますが、大きく分けると3つになります。 片手武器・盾 防具以外で防御力を稼げる。 両手武器 一撃の威力が高い。遠距離武器では射程が長い。 二刀流 攻撃の回転が速く、一部CAで2回攻撃になる。 両手武器と二刀流は共に攻撃重視ですが、互いにまったく違う特徴を秘めています。 両手武器 一撃のダメージが大きい為、時間経過ダメージの値も大きくなる。 T-エネルギーシールド等のダメージ軽減の影響を受けにくい。 二刀流 敵に回避されても手数でカバー出来る。 手数が多い為、攻撃時に発動する能力を十二分に発揮できる。 それぞれの特徴はもう一方の欠点とも言えるかもしれません。 ルーン ルーンは重要 ここまで読んでもらえれば、ルーンがこのゲームにどれほど重要かが分かると思います。ルーンはCA強化のために、非常に大量に消費します。しかしルーンは店売りしていないので、貴重です。 Runemaster どんなルーンでも、『ルーンマスター(Runemaster)』に頼むことで、自分の欲しいルーンに変更することができます。ただし、変更には、必要のないルーン1個~4個と、料金が必要です。 街に居るRunemasterに話しかけると、ルーンを選択するウィンドウが開くので、要らないルーンを1~4個選んで次に進み、欲しいルーンを選んでください(CAに関係する15種類)。料金を支払うと、ルーンに変えてくれます。ルーンは、4つ渡すと500円で済みますが、1つだと125000円かかります。ですが貴方のキャラをルーン強化したくなる頃にはリスクを無視出来る程強くなっている(無効化出来る強化等を手にしている)上に財布には億の金貨が詰まっている筈ですので気にする必要は全くありません。リチャージ軽減系マスタースキルや軽減系ゴールドMODが手に入るまでは強化を控えるのが無難でしょう。 要らないルーン=貴重なルーン ドロップ以外では絶対に手に入らない為、兎に角スクラップにだけはしない様に!! レリック レリックの取り方 Sacred2初心者が割と軽視してしまいがちなのが、『Relic』です。レリックはたまに敵がドロップします。店にも売っています。 レリックの使い方 説明書にも書いてありますが、レリックは装備品です。一度に6種類まで着けることができます。ただし、同じ属性のレリックは3種類までしか着けられません。 レリックは属性アーマー 全てのレリックには、4種類の属性があり、必ずシールド値が書いてあります。このシールド値は、その属性への耐性値です。つまり、レリックを装備することで、耐性値を簡単に上げることができます。 Bronzeではあまり気になりませんが、後に行けばいくほど、属性耐性がいかに重要かが分かってきます。その地域の敵の攻撃属性に合わせて、装備するレリックを頻繁に変えることが重要になってきます。 敵(Opponents) 敵の強さ Sacred2では、基本的に、出てくる敵の強さは地域ごとに設定されており、 さらに、プレイヤーレベルに応じたレベル設定がされるようになっています。 例えるなら、最初の町ではスライムしか出ませんが、後半のエリアではドラゴンが出現し、 プレイヤーのレベルが高くなると、それらの敵のレベルが上がる、というような形です。 敵の強さを決める要素 プレイヤーのレベル プレイヤーレベルが高くなると、それに比例して敵が強くなります。 ただし、敵レベルは難易度・地域レベルによる制限を受けます。 ゲーム難易度 ゲーム難易度によって、敵のレベル制限が変動し、 高い難易度では、低レベルキャラにとっては危険な戦闘が多発し、 逆に適正なレベルのキャラにはより良い戦果をもたらします。 地域 より遠くのエリアへ進むにつれて、強めに設定された敵が出現するようになります。 敵をターゲットした時に表示される足下のサークルは、自分の強さと比べて相対的に弱い場合は白、同じくらいの場合は緑色、強い場合は赤色で示されます。またレア敵は黄色サークルです。 敵の属性 左スティックを押し込むと、敵の攻撃属性、防御属性を見ることができます。戦闘では、ここで表示された属性に対応した攻撃やレリック装備をすることが有効です。 敵の詳細な強さ 戦闘した(倒した・1発でも殴った)敵は、3体まで詳細なステータスを知ることができます。自分のステータス画面で左右に切り替えると、「Opponent1」といった表示が見られます。 【じゃあ育ててみようか】 ビルド 基本 ビルドとは、育成ゲームにおいてキャラクターの特殊能力やスキルを上げることをいいます。Sacred2におけるビルドでは、以下の点で、バリエーションが豊富に考えられます。 i)どのCAのレベルを上げるか ii)CAのModifyはどちらを選ぶか iii)どのスキルを取るか iv)どのステータスポイントを上げるか ビルドには『長所の特化』『弱点の克服』『まんべんなく』などの方針がありますが、特によく行われるのは、『特化』でしょう。 どのCAのレベルを上げるか まずは、育てたいキャラクターのCA表をじっくり睨んで、Modifyまで含め、どのCAを育てたいかを考えましょう。とりあえず全種類のCAをルーンで覚えて使ってみてから考えてもよいです。 覚えたいCAが絞られれば、それに必要なスキルとして、上げたいCAの系統の『~Lore』『~Focus』の2つは必須スキルになります。これらのスキルは、なるべく早い段階で取り、レベルが上がるたびに限界までスキルポイントを振るのがセオリーです。 CAのModifyはどちらを選ぶか これは好みの問題ですが、威力や走る速さなどは、装備品やレベルで上げられるので、そういった類のものは取らない方が無難です。もちろん「敢えて威力を追求する」といった判断も面白いでしょう。 どのスキルを取るか CAに関連するスキルはともかく、それ以外のスキルは悩みどころ。例えば防御力が不安になるハイエルフなどは、Defenseなどを付けると格段に楽になります。余ったスキルポイントは、こういった『弱点の克服』系のスキルに割り振るといいでしょう。 覚えることのできるスキルの本数は、最大で10本ですが、終盤はなかなかレベルが上がらないことを考えると、『本当に必要な7~8本』に絞り、『必須な順』に覚えるのがよいでしょう。新しいスキルがなかなか決まらないうちは、とりあえずスロットを空けておき、スキルポイントを貯金しておくのもいいと思います。 どのステータスポイントを上げるか ステータスポイントは50lvまでは1ポイント、50~150lvに2ポイント、150~に3ポイントと限られているので、本当にどれか1つに絞らないと、全く個性を出すことができません。タンク職がしたいならDefence、魔法系ならIntelligenceなど、早い段階で絞るべきです。 一覧 キャラクターレベル 経験値であがる。能力値、スキルポイント、新規スキル獲得の権利が得られる。 あがるとドロップや店売りアイテムのレベルも上がる。 能力値 レベルが上がると全体的にあがる。更に同時得られるポイントを任意で割り振る事で個性が出せる スキル 能力値画面から任意でどれを覚えるか選べる(10種まで) 上げると対象の能力やCAの効果が上がる。75まで上げるとマスタースキル化し効果が強化・追加される。 CAレベル まずルーンを使う事でCAを習得。更に使うとレベルが上げられる。 レベルを上げると強くなるが、その分リチャージ時間が伸びるので注意。しばらくは1で十分 (鍛冶で装備品に組み込んで身に着けた場合は、リチャージ時間そのままにCAレベルのみ上げられる) CA特殊効果 CAレベルとは別物。関係するスキルを習得し、さらにそのレベルを上げると一定レベルごとに ポイントが得られる。そのポイントでCAごとにどう強化するか選べる。 マウントレベル マウントは騎乗中のみキャラクターと同じ経験値を得る。ただしキャラクターよりも数段レベルが上がりやすい。マウントレベルがプレイヤーレベルよりも高いと騎乗中のCAリチャージペナルティが増加してしまうが、一般スキル騎乗で緩和することができる。 属性攻撃力 鍛冶で装備品に組み込む 属性防御力 レリックを装備する事で上げる 攻撃速度 特定スキルや装備等で早くする事が可能。レベルの高すぎる武器を身につけると大きく下がる。 移動速度 基本的には固定。ただし装備等の特殊能力で底上げ可能。自分のレベル以上の防具で下がる場合あり リチャージ時間 CAのレベルが上がる、防具をつける、Buffを使用する、ユニークマウントに乗る等すると伸びる 鍛冶、特定スキルの習得、コンビネーションへの組み込み等で短縮できる おまけ よくわからないという人向け 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15 12 11 ID H4q0UDVn0 ※このビルドはセイクリッド2を始めて右も左もわからずウィキ何言ってるかわかんねぇ という人のために序盤どういう風に育てたら良いかサクッと見本を提示するものです。 ■二刀流セラフィムの基本ビルド ①二刀流を覚えるために戦術の知識に5Pする ※剣に5Pふる人が多いが剣と二刀流は全く別物だと思って良い 二刀流オンリーでいく場合全くの無駄になってしまう 場 合 がある ②ステータスは一つに決めて全振りでいい、二刀流の場合は筋力で良い ③GODはどれでも良いが接近職であり護衛任務に便利という事で考えてキベレがお勧め ④戦術の知識と二刀流を覚えた次は、防具の知識か高潔なる戦士の修練がお勧め ⑤手に入れたルーンは使えるルーンは一度使っておこう、ただし既に習得済みのルーンを使う場合は注意が必要 ⑥CAは強くするとリチャージ時間が延びる傾向にあるので暫くはレベル1のままでいい 全部のCAレベル1を習得して暫く使い勝手に慣れよう
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育成指南/ラシェ ラシェ共通事項 アイアンパラディン デッドリーチェイサー シェリングガーディアン ラシェ共通事項 2012.08.22のShG実装により、スキルツリー変更。詳細は後日書きます。 アイアンパラディン コンボ コンボ 備考 立ち ZZZ46ループ PTメンが自分と同じ敵を殴っているときはこれ 運び ZZX46ループ Xの三段目が当たる段階で46入力で安定壁際ならPTメン居ても使っていい 装填 ZZ2Z46ループ 46してすぐ拾わないと打ち上げが迷惑 XXZ46ループ 押し込みがあるのでPTメンも殴ってる時は自重推奨 有用スキル一覧 パンデモニウム Lv 威力 MP CT 備考 5 物1342% 10s +40% 170 10 吹き飛ばしなのでSA時使用推奨一撃で消しきれるなら雑魚にも良い 6 物1554% 11.4s +44% ランドデモリッシャー Lv 威力 MP CT 備考 5 物1751%>物100%*21s 200 10 持続バフが強力で範囲も広い少Hitでピキるボスには使わない通常攻撃のリーチが伸びる 6 物2028%>物116%*25s カラドボルグペイン Lv 威力 MP CT 備考 5 物4380%>魔1111% 300 30 吹き飛ばしなのでSA狙い魔爆発は属性被弾してる敵のみ 6 物5071%>魔1286% ルナティックフューリー Lv 威力 MP CT 備考 5 物698%>魔579%>魔3282%>魔222%連撃 300 30 3~6の弾消費 6 物808%>魔671%>魔3800%>魔257%連撃 一見脳筋職。でもその実、器用な(火力もある)補助職です。男の娘好きならIPちゃん一択だよね!!! 基本コンボも簡単で”安定感”を誇る職。ソロも比較的楽。PTではデバフ補助やスタン誘発、その他諸々体を張った補助に回ることが多いよ! ランデモ撃ってzzz46コンしてれば敵は消せるので道中は基本的にこれでもPTで使うと他の人が敵をまとめられなくなるので嫌われる場合がある。あと単純に画面揺れがダメなひともいるから、やめてって言われたら素直に自重しよう。 ボス戦では開幕パンデモぶっぱで適当に削って行けばOK 優秀な200スキルと300スキルが揃っている分、100スキルはぱっとしない 一撃スキルが多いのでクリティカルは高ければ高いほどいい Q. コンボ短調で飽きるんだけど…?A. イヴとかヴンさんやれ デッドリーチェイサー コンボ コンボ 備考 立ち ZZXXX>バレットブリッツ>ZZ~ 多くのDCユーザーが使用 ZZXX>66X~ DXなので拾える距離に限りあり 有用スキル一覧 バレットブリッツ Lv 威力 MP 弾 CT 備考 5 魔331%*10 120 0 8 ダウンさせない 浮いた敵を拾える 6 魔383%*11 コメットクラッシャー Lv 威力 MP 弾 CT 備考 5 魔650%*5>魔1300%*1 200 3~6 10 ジャンプ中のみ使用可これの為に6弾維持すること 6 魔753%*5>魔1506%*1 あまりにも扱いづらいので、可愛いからとSGちゃんになると痛い目見ます。 先ずは、Z戦士になってもいいから装填コンボに慣れること。DCさんは殆どの有用スペシャルアクティブスキルでキャノンボールを大量に使うため、装填は必須と言ってもいい。XXだと、一発目にMPを使うので打とうと思っていたスキルが使えなくなることもしばしば。ただ、XコンボはHS受付時間が長いので、MP管理になれてくれば使っても良いと思う。 キャノンボールを大量に消費することから、3玉覚醒が必須になってくる。ソケットには積極的に覚チャをつけるといいと思う。ただ、動作が全体的に遅いので、装填コンボに慣れるまでは…ベルダー辺りまでは動作速度をつけて慣れてから徐々に覚チャにうつっていくのもいいと思う。ただし、速いのに慣れすぎると落としたときに多少苦戦することにはなる。 クリティカルが高いと、SSをセルフ全クリティカルできるのでイケメンになれる。PTにIPちゃんがいるならパンデモ待ちからのSSで1500もあれば大体全クリティカルにできるので、ソケットに余裕がないときは仲間に頼ろう! バレットブリッツ、コメットクラッシャー、シューティングスター必須 パッシブでは、乱戦の技術、精密射撃、弾倉/薬室改造、腔線改造、各種攻/魔攻アップ系、強烈なショータイム。ランブルショットはあると便利 バレットは飛んでる敵がいる時。コメットは敵が固まってるとき。SSはボスなどに使用 あると便利なのとして、デュアルバスター。覚醒時に全敵貫通になる地味イケメン。武器がいいとこれだけで8割削れる! シルバーシューターの通常攻撃は、MP使うから避けがちになるけど使いどころがわかれば便利。デフォで敵を2体まで貫通するので、弓系の敵の攻撃阻止アシストとかもできたりなかったり。使い慣れるように努力しよう。 何においても、他のラシェ系より不遇であることを覚えておこう。そして、愛がなければ使い続けられないことも付け加えておこう!なにより、40後半から50中盤までの時期が本当に苦痛になるけど、装備が揃ってくるとかなりイケメンに化ける。全てはショータイムを取って覚チャ積んでからと思っておくといい。 だぐらすと言うメンバーが異様なまでの愛情を注いで育てているので、どうしようもなくなったら色々聞いてみよう!根気がないならFGちゃんか、ShGになることをお勧めする。 シェリングガーディアン(タクティカルトルーパー) 随時追加